Suite noeud de cheveux.
Nous avons travaillé autour d'un jeu sur le plein, le vide, les épaisseurs pour donner un toucher intéressant et intrigant sauf qe cette fois -ci on s'est plus attaché à la représentation de notre texture et a son jeu sensible qe l'on peut créer, entre les surfaces.
Nous avons rencontré pas mal de difficultés mais notre projet a été travaillé beaucoup plus rigoureusement (respect des cotes, ajustement au millimère prés...) afin d'avoir une forme dans le but du prototypage rapide, donc d'un objet réalisable.
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