Suite noeud de cheveux.

Publié le par La 3d team

 Nous avons travaillé autour d'un jeu sur le plein, le vide, les épaisseurs pour donner un toucher intéressant et intrigant sauf qe cette fois -ci on s'est plus attaché à la représentation de notre texture et a son jeu sensible qe l'on peut créer, entre les surfaces.
 Nous avons  rencontré pas mal de difficultés mais notre projet a été travaillé beaucoup plus rigoureusement (respect des cotes, ajustement au millimère prés...) afin d'avoir une forme dans le but du prototypage rapide, donc d'un objet réalisable.

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Publié dans TRAVAUX - textures

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