Projet N°1 : "Textures"

Publié le par François Brument

 

L’axe de recherche du premier atelier est la texture.

Chaque binôme devra imaginer et mettre en place une logique de texture en 3D.

Dans un premier temps le développement de cette texture sera réalisé sous forme d’un échantillon plan, puis déployé à l’échelle d’un objet.

Les propositions seront fabriquées à partir de 2 technologies d’impressions différentes. L’une, « Objet », permettant un niveau de détail extrêmement fin, l’autre, « Z-Corp », permettant d’appliquer de la couleur.

Objectif :

Des logiciels de modélisation 3D aux outillages à commandes numériques, l’informatique est aujourd’hui présente dans chacune des phases de conception et de fabrication d’un objet.

En développant une démarche informatique continue et flexible entre conception et fabrication, il est possible de mettre en place des processus de création originaux.

L’objectif des ateliers successifs sera d’expérimenter les potentiels créatifs de fabrication d’objets dans une chaîne de modélisation et d’impression 3D.

Contenus :

Chaque atelier proposera un axe général de développement créatif. Ces axes engageront tantôt une approche technique et formelle, ayant pour but d’explorer les nouveaux potentiels offerts par l’impression 3D (formes complexes et indémoulables, jeu sur l’épaisseur variable ou multiple, corps creux…). Tantôt une approche méthodologique, basée sur des passerelles technologiques (travailler à partir d’images numériques ou de capteurs de mouvements) permettant d’élaborer des processus de création personnels.

Les premiers ateliers reposeront principalement sur l’appréhension et l’apprentissage des techniques de fabrication à partir d’une imprimante 3D.

Les étudiants participant à ces ateliers devront avoir une maîtrise préalable d’un logiciel de modélisation 3D tel que Rhinoceros, 3DS Max, Solidworks…


 


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Publié dans TRAVAUX - textures

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